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胡杨河预应力钢绞线价格 一款《巫师》游戏在90年代因“纯粹的愚蠢”而被取消

发布日期:2026-01-07 14:48点击次数:140

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人们很容易将《巫师》系列与 CD Projekt Red 联系起来胡杨河预应力钢绞线价格,因为可以说是他们通过《巫师 3:狂猎》将该系列推向了主流视野,但这个 IP 其实已经存在很长时间了。事实上,CD Projekt Red 并不是第一家尝试改编安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)作品的游戏开发商。

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早在 90 年代,一家名为 Metropolis Software 的开发商就在制作一款《巫师》游戏。此前,阿德里安·奇米拉兹(Adrian Chmielarz)在一次随机的展会上询问萨普科夫斯基是否有可能制作一款游戏。萨普科夫斯基同意了,于是早在 1996 年,也就是 CD Projekt Red 的《巫师》发布十多年前,一款基于《巫师》的游戏就开始投入制作了。

当然,我们知道它从未问世,尽管原因从未被完全解释。现在,在接受 Gaming Bible 的新采访时,奇米拉兹揭示了我们从未见到 Metropolis Software 版《巫师》的确切原因,他将其归结为“绝对的愚蠢”。

一款《巫师》游戏在 90 年代因“绝对的愚蠢”被取消

据奇米拉兹所说,更多是因为 Metropolis Software 在多个项目上过度扩张。正因如此,工作室被迫寻求发行商 TopWare Interactive 的资金支持——这使得他们能够保留某些项目,同时放弃其他项目。听起来 TopWare 拥有最终决定权,他们砍掉了那些在德国境内看起来利润不高的游戏。

“所以从一个项目增加到四个,这简直是绝对的愚蠢,但这就是我们当年的经验不足,”奇米拉兹说道。“然后我们的资金开始耗尽,接着我们找到了一家实际上允许我们完成并发布其中一些项目的发行商,而我们必须决定削减哪些内容。”

“我想保留《巫师》,虽然不是非常强烈,但你知道,我确实热爱那个世界。然而,预应力钢绞线他们一点也不在乎。他们来自德国,不知道《巫师》,也不关心。他们说:‘不,不,不,你们正在制作一款即时战略游戏。这在德国很畅销,所以我们觉得那个就行。’”

所以,听起来是 TopWare Interactive 剥夺了我们玩到早期《巫师》游戏的机会,尽管我想这也许是塞翁失马。谁知道如果 Metropolis 成功推出了他们的《巫师》游戏,CD Projekt Red 是否还能获得开发权,但无论如何,我很庆幸现状如此。

巫师 (The Witcher)类型RPG发售日期2007年10月30日ESRB分级M (成熟级)开发商CD Projekt Red发行商Atari, CD Projekt引擎Aurora Engine

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