玉溪预应力钢绞线价格 《至暗之夜》法师必备要素:冷却管理、天赋多样性与法术调优

 产品中心    |      2026-01-07 14:57
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在经历了一波剧烈的初始调整和测试后,法师职业在 Beta 测试中的现状如何?我们的法师职业撰稿人讨论了当前存在的问题,并为《地心之战》(The War Within,此处原文误写为 Midnight,实为 11.0 版本)正式上线前的各专精开发愿望清单进行了探讨。

11.0 法师职业愿望清单

我们的法师撰稿人 Porom(奥术)、Preheat(火焰)和 Dorovon(冰霜)讨论了困扰各自专精的最显著问题,以及他们希望在 11.0 正式上线前看到的必要改动。

奥术法师 11.0 愿望清单 前五项愿望 重做或移除“奥术脉冲(Arcane Pulse)” 奥术宝珠/魔爆术与英雄天赋更好的联动 更有趣的职业/专精天赋与选择 英雄天赋与技能间的平衡 让顶级天赋(Apex Talents)更具吸引力

奥术脉冲 奥术脉冲的节奏令人沮丧地缓慢,它将奥术法师带回了一个没人真正想回归的游戏循环。令人难过的是,它的动画效果很棒,而奥术冲击却一直忍受着近乎隐形的动画效果(这几乎是个陈年 Bug)。脉冲的加入也无视了《地心之战》期间的大量反馈——即魔爆术被英雄天赋冷落了。事实依然如此,而脉冲一加入就获得了所有曾为魔爆术请求过的英雄天赋联动。更糟糕的是,针对魔爆术最大的建议是使其能远程定位,而脉冲却把这些反馈“杂交”成了一个我在 11.0 中会极力避免去使用的技能。我希望牺牲脉冲来换取奥术冲击的新动画,并让魔爆术(以及奥术宝珠)能与英雄天赋充分联动。

职业与专精天赋树糟糕透顶 对于奥法来说,目前的职业和专精天赋树是绝对无法接受的。职业树的选择往好里说是奇怪,往坏里说是在大多数情况下毫无用处。像“强化解除诅咒”这样的天赋,要么只在特定情况下点,要么永远不点。一些天赋围绕着强化镜像或生成镜像构建,但在 11.0 中,这些已经不再值得投入资源。如果剩下的选择有实质内容,我甚至可以忽略那些 1% 或 2% 的属性加成或法力减免节点。专精树更糟,无论你怎么加点,你都会被迫把点数花在无用的节点上,单体输出如此,AOE 亦然。这比《巨龙时代》Alpha 版本的任何一个阶段都要糟糕。

英雄天赋的不协调与数值调整 由于天赋树的选择极其有限,有两个核心选择决定了你其他的加点方向:你想玩“宝珠流”还是“飞弹流”?目前由于数值调整,无论其他技能或英雄天赋之间存在何种协同作用,飞弹在所有情况下都是正确选择。这部分是因为奥术飞弹目前的数值被调得很高,但更重要的是,奥术宝珠除了“碎裂宝珠”和“宝珠精通”之外几乎没有联动。虽然宝珠精通允许你用宝珠消耗节能施法,但它无法叠加“奥术齐射”,而齐射是“宝珠弹幕”的重要驱动力,这也是飞弹流目前全面领先的原因。简单来说,奥法的许多天赋缺乏设计连贯性、趣味性或前瞻性。

火焰法师 11.0 愿望清单

最初版本的 11.0 火法在社区中引起了强烈反应。天赋的改动和整体设计不错,但游戏体验欠佳。许多玩家觉得 11.0 对专精的精简对火法打击太大,因为火法本身就是一个很精炼的专精。经过一些小调整后,火法的现状有所好转,但仍有改进空间。

前五项愿望 Bug 修复与冷却监控器的调整 标准化弹道飞行时间 更有竞争力的终极天赋(Capstone) 增加另一个主动技能 法力值之外的正式资源系统

Bug 修复与冷却监控器 11.0 移除大部分战斗辅助插件将产生巨大影响。冷却监控器旨在填补这一空白,但目前的实现还不够。像“发热(Heat Shimmer)”这样的增益效果绝对应该是可追踪的。说到增益,“炽热(Fired Up)”目前存在 Bug,层数无法重叠且持续时间由第一层决定,这显然需要修复。

标准化弹道飞行时间 火法的玩法,钢绞线厂家尤其是在燃烧期间,是非常快节奏且反应性的。与目标的距离意味着法术飞行时间增加,有时会导致你不得不等待大热炎。这就是为什么有时你会意外地开始硬读条。降低火系法术的最大飞行时间将大大有助于解决这个问题。

“我们有两个‘心’,一是平常心,年年评‘十大’,在圈层化背景下,有几条能戳中集体认同,就很好了;二是野心,我们还是希望每年评选出的流行语,在语言层面上不是‘流星’,具有一定稳定度,能够反映出我们对时代的判断。”咬文嚼字公司总经理王敏说。

大胆的设想 火法在 11.0 中实现了很多愿望:炎爆术伤害很高,燃烧不再强制要求全程覆盖,爆发感回来了。灼烧回归,燃烧期间的玩法很扎实。但在燃烧之外的玩法感觉太依赖火球术了。如果能有一个在燃烧之外使用的正式资源或技能,会让事情变得更有趣,比如回归旧版的活动炸弹,或者类似龙息头(Darckli's Dragonfire Diadem)的效果。

手机号码:13302071130 冰霜法师 11.0 愿望清单 前五项愿望 增加隐藏冰刺视觉效果的选项 允许在移动中施放射线(Ray of Frost) 更强的冰枪术激励机制 削弱寒冰箭的权重 让冰枪(Flurry)更有趣

射线作为核心冷却技能 总的来说,我喜欢将射线作为冰法的新核心冷却技能,但这让该专精变得极易受到打断和强制位移的影响。这与冰法作为“易上手专精”的设计目标相悖。损失伤害是一方面,失去多层“冰冻(Freezing)”层数的感觉真的很糟糕。这会导致玩家为了不打断射线而硬吃技能。如果能允许移动施法,或者让冰法拿回浮冰,将大受欢迎。

冰枪术太弱 对于新版冰法,冰枪术是少数能消耗冰冻层数的法术之一。但目前对于霜火法(Frostfire)来说,你可以忽略它,因为冰枪和碎冰伤害太低,直接浪费掉冰冻层数反而是可以接受的循环选择。需要增加新的激励机制,即使只是单纯加强冰枪和碎冰的伤害。此外,寒冰箭/霜火箭的权重依然太高,它们能产生大脑冻结和霜火强化,而冰枪不能。在 AOE 情况下,彗星风暴可以直接消耗多目标的冰冻层数,从而完全不需要施放冰枪。

冰冷智慧(Flurry) 在 11.0 重做之前,冰冷智慧一直是驱动冰法标志性碎冰连招的技能。重做后,它很大程度上感觉只是一个加强版的寒冰箭。希望能看到这个技能与周围法术有更多互动,以保持那种“打连招”的感觉。此外,大脑冻结强化冰冷智慧并不是必须的玉溪预应力钢绞线价格,因为冰冷智慧本身已有冷却时间,刷新冷却足以使其成为有影响力的触发。如果能让玩家在某些窗口期存一层冰冷智慧而不受惩罚,循环会更有趣。