为了确保所有专精都具备竞争力,暴雪与网易宣布了针对敏锐贼(敏锐潜行者)的重大调整昭通预应力钢绞线价格,甚至预告了后续将推出一把独特的传奇匕首!
魔兽世界
或许魔兽就是这样一款游戏,你说不清它哪里好,但是总有些什么让它替代不了..
查看更多 立即下载
兽王猎增强,狂暴战进一步增强。
在2026年1月15日的每周维护后,我们将对泰坦重铸(Titan Reforge)服务器“时光”中的敏锐贼天赋进行以下改动:
敏锐天赋树的第8层引入了一个新天赋——强化死亡标记:如果死亡标记杀死了能提供经验值的目标,或者目标在死亡标记激活期间死亡,潜行者立即获得5层转嫁(Redirect),且转嫁的冷却时间重置。如果目标在死亡标记结束时未死亡,则死亡标记每消耗一个连击点,就有20%的几率刷新你的割裂(Rupture)。
注意:为了防止快照机制(Snapshotting),每次刷新时都会重新计算割裂。割裂将刷新为当前激活减益效果的连击点数值——即如果你花费3个连击点施放了当前的割裂,并用死亡标记的5个连击点刷新了它,你的割裂有100%的几率刷新为3个连击点的数值(即施放该割裂时消耗的点数),并重新计算割裂减益的攻击强度和暴击。
手机号码:15222026333敏锐大师天赋现在还会使死亡标记的最终伤害提升7/13/20%(前提是死亡标记结束时敏锐大师增益处于激活状态)。
目标:通过新的终结技增加操作深度。
奖励那些通过减益、增益、其他终结技以及积攒能量来展示操作技巧并成功铺垫新终结技的玩家。
使该终结技不完全替代剔骨(Eviscerate),而是能从剔骨中获益。
从循环中移除一个终结技(选择了割裂)并将其变为“自动驾驶”模式,这样玩家就不必分心关注它,就像奇袭贼不需要操心切割(Slice and Dice)一样。
目标:赋予敏锐贼团队实用性。
使该终结技不完全替代剔骨,而是能从剔骨中获益。
从循环中移除一个终结技(选择了割裂)并将其变为“自动驾驶”模式,这样玩家就不必分心关注它,就像奇袭贼不需要操心切割一样。
目标:降低尊严(Honor Among Thieves)的使用难度,减少对特定小队的依赖。
尊严现在对团队中任何人的暴击都能生效。这有助于提高连击点获取的稳定性,且无需在不同小队间调换位置。不过,为了抵消全团提供连击点带来的极高稳定性,锚索冷却时间增加至1.25秒。
目标:提升幽灵一击(Ghostly Strike)的价值。
幽灵一击现在提供移动速度加成,并能从强化出血的天赋中获益。
目标:让出血(Hemorrhage)成为潜行者自身的增益,而不是被其他伤害输出者瞬间消耗掉。
出血现在是潜行者的专属效果,具有1%的攻击强度加成,且只能由潜行者本人消耗。
目标:提升锁喉(Garrote)的价值。
锁喉通常只使用一次,这也是玩家在玩敏锐专精时基本只使用匕首的原因——因为暗影之舞(Shadow Dance)让他们可以使用伏击。当使用非匕首武器时,暗影之舞只能用来挂锁喉,仅此而已。让锁喉能够暴击提升了其作为起手技能的价值,并赋予其直接伤害,使其能造成大量直接伤害(该部分不可暴击),这样非匕首使用者在暗影之舞期间也有了手感良好的技能可以按。
死亡标记对玩家造成的伤害降低50%。
强化死亡标记:现在将割裂刷新为上次刷新后的剩余持续时间,而非使用快照系统。割裂不再总是刷新为基于5个连击点的最大持续时间。
强化伏击(重做):现在提升潜行者伤害2/4/6/8/10%(原为1/2/3/4/5%),并降低刀扇(Fan of Knives)的能量消耗2/4/6/8/10点。
暗影大师:该天赋赋予的锁喉瞬间伤害部分不再对玩家生效。
尊严:该天赋现在限制为1级。当小队或团队成员(原仅限小队)使用伤害或治疗法术/技能造成暴击时,你有100%的几率获得1个连击点(原为3级天赋,几率为33%/66%/100%),内置冷却时间调整为1.25秒(原为1秒)。
额外说明:为了保持顶级战力水平之间的平衡,将在后续阶段推出一把传奇匕首。
开发者寄语: “你知道的,我从来不玩奇袭贼。”
此外,暴雪和网易还宣布了针对猎人宠物的以下改动:
在1月8日的每周维护后,泰坦重铸服务器上的灵魂兽驯服机制将进行以下调整。当猎人正在驯服灵魂兽时: 该灵魂兽无法被杀死。 该灵魂兽无法被嘲讽。 该灵魂兽不受恐惧或任何其他会导致其移动或失去目标(猎人)的控制效果影响,冰冻和昏迷效果除外。在猎人施放驯服野兽期间,灵魂兽将锁定猎人,并拥有1,000,000点威胁值。

根据测试结果,更新时间定于2026年1月8日或1月15日。
开发者寄语: 谁还不是个宝宝呢?所有的猎人宠物都应该拥有参与地下城的平等权利昭通预应力钢绞线价格。