Nexon于昨日(3月31日)在老本市集简报会上公布了2024年来IP的发展情状北海钢绞线规格,并晓谕了《地下城与英雄:经典版》、《地下城与英雄:养成》等新游的刊行计较。
Nexon还示意,将越过加强与腾讯的作,包括《DNF手游》的联诱导,以及后续新作的国服代理等。
地下城与英雄:发源
此次夏季版块的新中,咱们似乎粗略窥见筹划团队的叮属策略和搞定案...
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以下为详备报说念:
在 31 日于日本涩谷举行的 2026 年老本市集简报会 (CMB) 上,Nexon 推广官李正勋客不雅地评估了自 2024 年以来的功绩,并公布了特准考虑彭胀策略和六款新游戏的诱导计较,以动改日的增长。
他强调,与玩建设长期关连是 Nexon 的中枢竞争势北海钢绞线规格,并示意决心造个不错捏续生的 IP 生态系统,越随意的单次购买。
手机号码:15222026333像片:Nexon CEO 李正勋(来源:Nexon)
李CEO在演讲起原便注目先容了Nexon面对的挑战非常赢得的特等确立。他指出,《地下城与英雄手游》和《后裔》在上线初期赢得了矫健的增长势头,但由于缺少长期的留心机制,它们难以保管这种增长势头。
后裔
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敷陈尽头指出,《地下城与英雄手游》能着落的原因是结构假想问题,法保管玩的积,而不是质料问题,并指出需要进行压根的编削,而不单是是随意的修补。
新技俩诱导延误也制约了收入增长。但是,与此同期,中枢系列游戏展现出了纷乱的韧。《冒险岛》系列游戏在2025年罢了了43的同比增长,创下了其22年历史上的佳功绩,其中约40的总收入来自国外市集。
《地下城与英雄》也破了20年来的记载,韩国PC端收入增长过。2025年发布的《玛奇手游》使该系列的范围扩大了四倍,并在环球市集通过《舟:生计进化》罢了了新的收入冲突。
Nexon 正在积寻求种框架,为包括中枢用户、经典用户和轻量用户在内的五个用户群体提供定制体验,并制定种度土产货化的策略,以响应主要市集的文化试吃,从而为改日的 IP 扩展作念好准备。
用户原创实质(UGC)平台“冒险岛全国”环球累计用户已冲突700万,并奏效蛊卦了部分流失用户回想。看望发现,钢绞线韩国用户大王人可爱受原版“冒险岛”启发而创作的实质。
《枫树农场》凭借通常短实质的通俗,蛊卦了批年青玩。东说念主们预期这种奏效形式也将期骗于《地下城与英雄》系列游戏。
Nexon计较加强与腾讯的联诱导,以从结构上改进《地下城与英雄手游》,同期通过计较于本年发布的《地下城与英雄:养成》和计较于2027年发布的《地下城与英雄:经典版》来扩大用户群体。
此外,算作环球彭胀前锋的《First Berserker: Kazan》在西奏效出后,将于 2025 年干与市集;而面向环球用户群的涵盖各式类型和平台的新游戏,如《Dungeon & Fighter Arad》和《Project Overkill》,也正在蓄势待发。
旗舰系列《玛奇》也正准备将《玛奇手游》扩展到台湾和日本,并通过接受引擎的《玛奇不朽》对其中枢体验进行当代化翻新。
除此除外,Nexon 还展示了六项旨在创造中长期收益的中枢技俩。其中包括之前提到的四款基于《地下城与英雄》系列的新作、《Vindictus: Defying Fate》(款基于《玛奇》IP 的全新动作游戏)以及《Paradise: Last Paradise》(款末日生计游戏,计较于 2027 年环球发布)。
在作域,着眼于2026年全国杯带来的市集上升,该公司正与Naver旗下的流媒体平台Chijijik作,以擢升其FC系列游戏的普及度。此外,该公司正通过腾讯进旗下多款重磅新作在的刊行,并晓谕与暴雪文娱达成《渴望前锋》的刊行作合同,瞻望将于年内完成。
在技术创新面,Monolake计较正在将基于落魄文的东说念主工智能引入到扫数诱导经过中。这项策略旨在避落魄文东说念主工智能致的同质化居品,并减少基于数十年麇集数据推广随意任务所破耗的时辰,从而构建个诱导者粗略注于创造有蓄意的环境。
后,推广官李在演讲截止时强调了明确的角辨认,他示意,董事长帕特里克·索德伦德将建议愿景和策略,而他将推广这些愿景和策略,并用数据解释它们。
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