预应力钢丝绞合线 这款照片画质的Steam生存游戏差点让它的开发者丢了命
对于开发者 Dogus Cagrici 而言,若想造出具沉浸感的生存游戏,没有任何捷径可走。这位身兼开发者与演员的 Steam 游戏Wordless Forest创作者,曾在荒人烟的野外度过了数周时间。那里没有手机信号预应力钢丝绞合线,也法轻易逃离危险。当他直面熊、野猪和蛇等生物时,只能依靠自己去应对切。
“我在野外幸存了数次跌倒,脚也差点折断了好几次,”Cagrici 在其即将出的 Steam 游戏新闻资料包中写道。Wordless Forest是款真人实景交互式叙事游戏,所有事件均由创作者亲手拍摄。Cagrici 表示,他仅背着个背包,带着台摄像机,在土耳其荒野中自坚守了数周之久。玩在游戏中看到的每个画面——论是 Cagrici 在冰冷的河水中挣扎、生吃鱼内脏,还是在艰难的徒步中跌跌撞撞——在某种程度上都是真实发生的。虽然部分场景为了剧本需要进行了编排,但 Cagrici 在游戏中展现的生存技能是货真价实的。
“身体上的折磨是持续不断的,”Cagrici 在资料包中提到,“屏幕上呈现出的疲惫感是百分之百真实的。”
Wordless Forest中没有任何对白预应力钢丝绞合线,这在真人影像(FMV)游戏中并不常见。玩须为 Cagrici 的行动做出选择,但游戏中没有任何内心白或旁白来引玩的情绪。
“这是个情的世界,故事并非由言语塑造,而是由玩做出的每个选择决定,”Wordless Forest的 Steam 页面写道,“个错误的决定或个被忽视的细节,都可能致法挽回的后果。”
为了捕捉这些素材,Cagrici 在 40 天内走访了土耳其的四个不同城市。其中有 20 天是在土耳其大的连片森林——耶尼杰森林(Yenice Forests)中度过的。Cagrici 称,为了拍到个的镜头,他有时需要徒步数公里。
“危险随着地理环境的变化而变化,”Steam 页面继续写道,“在穆拉(Muğla),我涉入冰冷的河流,穿着湿透的衣服工作;而在安塔利亚(Antalya),我自在险峻的悬崖边拍摄,稍有不慎就可能致命。”
Cagrici 既是这款游戏的编剧、演、演员、剪辑师,也是程序员,他为此倾注了两年半的心。在经历了如此多的荒野磨砺后,Wordless Forest终于定档于 2026 年 8 月 24 日发售。Cagrici 虽然平安归来,但他希望自己的努力能带来与伦比的沉浸感。
“我希望当你们玩这款游戏时,能感受到那种原始而令人不安的孤感,”Cagrici 写道。
你可以点击此处将Wordless Forest加入愿望单。
1.本网站以及本平台支持关于《新广告法》实施的“极限词“用语属“违词”的规定,并在网站的各个栏目、产品主图、详情页等描述中规避“违禁词”。
2.本店欢迎所有用户指出有“违禁词”“广告法”出现的地方,并积极配合修改。
3.凡用户访问本网页,均表示默认详情页的描述,不支持任何以极限化“违禁词”“广告法”为借口理由投诉违反《新广告法》,以此来变相勒索商家索要赔偿的违法恶意行为。
