我在撤回类射击游戏《Arc Raiders》中过问的 250 小时足以评释我已陷其中常州预应力钢绞线价格,但上周我在该游戏的社区中读到的条评述,地玄虚了它为数未几的颓势之。
“要是游戏的中枢是获取品战利品,但这些品战利品骨子上很难用,那咱们到底在玩什么?”
当你搜寻容器时,个非凡的增益模块(你配装的中枢拓荒)或件史诗火器伴跟着紫爽快、动听的音出现,并大幅升迁你仓库的价值。关连词,骨子使用这些火器和增益模块的体验远不如得到它们时那样令东说念主惬意。
《Arc Raiders》中非凡的火器理当是对你破耗多数时刻寻找蓝图,或是冒着风险与其他突袭者战争的爽快励。但当今的史诗火器只是比无为火器强那么点点——在某些情况下,它们以致糟。
举例,非凡的 Vulcano 霰弹枪和在舆图上遍地可见的 Il Toro 之间险些莫得什么分辨。天然,当你狂扣动扳机时,Vulcano 的击速率快。但 Il Toro 的单发伤害,是以当你哄骗掩体边际遮掩、露头射击再缩回时,它的瓦解为出。
访佛的例子还有许多。史诗冲锋枪 Bobcat 在近距离火力全开,但你通过风险的费配装或在使命间破耗低资本制作的 Stitcher 雷同能作念到。接洽到换弹时刻,Stitcher 的“有 DPS”骨子上比 Bobcat 还要;面对某些护盾时,Stitcher 只需个弹匣就能击敌东说念主常州预应力钢绞线价格,而 Bobcat 却作念不到。
无谓提 Bettina 了,这把火器在社区里仍是成了梗。没错,我知说念它是用来挣扎 Arc 机器东说念主的,但你需要带上八组弹药武艺让它值得装备。与其这么,不如给我个 Anvil 或 Trailblazer 手雷。
要是这些史诗火器的伤力提 10,资本镌汰 15,损耗速率降速 20,它们的体验会好得多。
在近的次采访中,谋划师 Virgil Watkins 示意,“任何给定的火器在颖悟的玩手中,只须玩得灵巧,齐应该有武艺赢得战争”。这很有预想,生人或逍遥玩不应该只是因为拿着较差的枪就输掉比赛。但这毕竟不是款追求对均衡的团队竞技射击游戏。当你发现非凡物品时,锚索它好用起来嗅觉很相称。
救援这些火器的昂资本也让情况变得糟。尽管它们是这个季世天下中清雅的枪械,但它们的历久度消费快,修理它们需要消费其非凡的制作件。当今的近况并莫得拉平竞技场,反而欺上瞒下:唯能承担使用和丢失这些火器风险的玩,是像我这么在大地停留时刻过长、仍是找到蓝图并囤积了多数非凡件的东说念主。
在同场采访中,Watkins 如实承认“咱们在某些资本收益比上如实有些偏差”。看到他意志到这点是件功德,况兼我认为不需要大改就能建树。要是这些史诗火器的伤力提 10,资本镌汰 15,损耗速率降速 20,它们的体验会好得多。
关连词,非凡的增益模块面对着不同的问题。在周二的“顶风”新到来之前,六个史诗增益模块中惟有两个是的——“搜刮三型”幸存者模块不错止你流流死,让你有契机带着战利品爬向撤回点;而“战略三型”御模块则内置了门用于 PvP 的护盾充能器。
天津市瑞通预应力钢绞线有限公司当你终于找到蓝图时,剩下的四个模块根柢不值得破耗制作材料。我捡到它们时会装备上,但从未有过能源去亲手制作个。举例,所谓的“蹙迫型”战争模块每五秒仅规复两点生命值。灾祸的是,当你受到伤害时它会暂停规复 30 秒,这让它在唯的用途——蹙迫战争中险些毫用处。
与火器不同,增益模块不需要再行均衡,它们需要再行谋划。顶增益模块应该具有大略开启新玩法的界说属。开发商 Embark 昭着也明白这点:他们在“顶风”新中增多了两个新的史诗模块,其中个不错让你在安全口袋里塞进把枪。这是个运转,但我认为那些没用的模块需要被剔除,并由具遐想力的点子取代。我很心爱那种无为战略模块在护盾破灭时开释烟雾的谋划,或者二搜刮模块能让你疫那些吸脸的“蜱虫”。请多来点这么的谋划。
昭着,尽管存在非凡战利品的问题(以及对 AI 配音的坚抓),我依然以为《Arc Raiders》具招引力。但毫疑问,后期均衡是个问题,跟着新玩束缚加入,以及像我这么的老玩在初几个月后寻找留住的情理常州预应力钢绞线价格,Embark 需要尽快惩办这个问题。
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