
那个“分路任务系统”,以后上中下三路,各有各的职任务。上路老实对线,等能突破18封顶到20,还白送一个传送技能。中路完成任务直接送三鞋徐州预应力钢绞线价格,回城还带加速。下路更直接,完成任务当场发300块,之后补兵杀人都有额外赏金,鞋子还能放进任务栏里,相当于凭空多一个装备格子。
这意思太明显了,设计师不想看到大三就开始换线乱跑,想让你老老实实待在线上。你换线也行,但奖励就大打折扣。我一反应是,那些喜欢搞换线战术的队伍得头疼了。不过转念一想,对普通玩来说,知道自己该干嘛、干好了有奖励,其实是件好事。
装备栏里更热闹。暴击伤害从175%调回了200%这个数字老玩看着眼熟,确实是几年前的数据。无尽之刃的暴击加成相应下调,算是平衡。但受影响的英雄名单拉出来有三十多个,从亚索永恩到女警蛮王,技能加成全得重新算。那些主玩暴击流ADC的朋友已经在群里开始欢呼了,后期伤害肉眼可见地上涨。
新装备也来了。物理刺客多了件破壁者,穿甲越,对防御塔和史诗野怪的真实伤害就越离谱。这摆明了是鼓励刺客去单带偷塔。射手的选择更多,海克斯镜片C44能在击杀后加攻击距离,猎魔人弩箭开大后给爆发攻速和暴击果。出装思路得全盘重想。
展开剩余71%让我感慨的是几个老装备的回归。海克斯科技枪刃,那个让混伤英雄狂喜的主动装备又回来了。岚切带着盈能果加入暴击大庭。夺萃之镰走回耀光合成的老路,EZ和船长玩估计已经在训练模式里试手感了。这些装备的回归不只是数值调整,更像是设计师在说,我们试过很多新东西,但有些老设计确实有它的道理。
真正会改变游戏节奏的,是那个叫“晶化增生”的塔机制。防御塔上会周期长出晶体,你攻击时能引爆它,造成基于塔大生命值的真实伤害。简单说,每个英雄都自带了一个弱化版的“爆破”天赋。这意味着什么?意味着塔节奏会快得多,后期一波兵线可能就直接从二塔到地。
设计师的意图已经写在了更新说明里,他们想让游戏的胜负更多由塔决定,而不是像以前那样,大龙团赢了就基本锁定胜局。所以大小龙和先锋的护甲魔抗都提了,团队打龙时间增加了10%到30%。但惩戒伤害也提升了,打野单人偷龙的能力反而增强了。这矛盾吗?不矛盾。设计师在告诉你,别老五个人抱团打龙了,分个人去带线塔,收益可能更。
排位系统也有新东西。“勇气之神佑”这个机制挺有意思,如果你被系统自动补位,而且那局表现评在C以上,输了不掉胜点,钢绞线赢了还能拿双倍。这算是给那些老老实实补位的玩一点安慰奖。快速模式变化更大,开局直接三加1400块,野怪刷新快,男爵十二分钟就上班。还多了个“小兵狂怒”机制,杀人后身边小兵会暴走线,节奏快得飞起。
四款新皮肤已经上架,至臻莫甘娜那个面具造型确实吸睛。但说实话,皮肤再好看也得等会,现在要紧的是搞清楚这游戏该怎么玩。
我开了局训练模式试了试。选了个ADC,下路任务完成得挺顺利,300块到手的时候刚好够出一个大件。补兵确实多了额外金币,发育速度明显快了一截。塔时那个晶体爆炸的果很显眼,拆塔速度比我预想的还要快。中路朋友试了三鞋,说游走支援率了不少。上路那位更是夸张,靠着等优势单吃了对面两波。
但问题也来了。习惯了以前节奏的我们,总会下意识往龙坑靠。有波团战我们打赢了,正要开大龙,打野突然说了句,“这版本打龙太慢了,不如去中二塔。”我们愣了下,转头真的把中二塔拆了,回头一看时间,确实比打龙快。
这大概就是设计师想看到的改变。从“抢龙定胜负”到“塔赢游戏”,听起来只是转移,实际上整个游戏的决策逻辑都要跟着变。什么时候该打团,什么时候该分,龙到底还要不要争这些问题,在新版本里答案可能完全不一样。
手机号码:15222026333已经有人开始在论坛上抱怨,说这改动太大,玩不动了。但也有人觉得新鲜,说终于不用每次都拖到后期打一波定胜负。我倒觉得,这种颠覆的改动,总比不痛不痒的平衡调整来得有意思。游戏玩了这么多年,偶尔来次大换血,重新学习一遍,也挺好。
现在客户端已经更新完毕,好友列表里亮起一个个“在线”状态。群里又在喊人开车了,“来试新版本,输了算我的。”我点了接受邀请,心想这赛季的一局,输赢不重要,重要的是得搞清楚,这游戏到底变成了什么样。
发布于:江西省针对该网友的说法,红星新闻记者也在17日下午多次致电合肥市体育局,一名接线工作人员回应称:“我们通过与合肥市健身健美协会联系徐州预应力钢绞线价格,确认王昆于12月14日下午去世,据说属也做了尸检。”